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Robotermaus - Code and Go Robot Mouse
Activity Set ; für 1 oder mehrere Spieler ab 4 Jahren.
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Jahr:
2016
Verlag:
Amsterdam, Learning Resources
Mediengruppe:
Bib der Dinge KiBi
Zweigstelle | Standorte | Status | Frist | Vorbestellungen | Barcode |
Zweigstelle:
Kinderbibliothek
|
Standorte:
|
Status:
Entliehen
|
Frist:
25.06.2025
|
Vorbestellungen:
0
|
Barcode:
11748520
|
Wie kommt die Maus zum Käse?
Rechts, links, geradeaus und welches rechts war noch mal gemeint? Nur, wer seine Maus richtig programmiert, erreicht das Ziel. Die programmierbare Maus ermöglicht es bereits jüngeren Kindern, spielerisch etwas über Sprachen zur Richtungssteuerung von Robotern zu lernen. Durch die Beschäftigung mit der Maus machen die Kinder auf einfache und vor allem sehr spannende und handlungsorientierte Weise erste Erfahrungen mit dem ¿Programmieren¿ eines Roboters. Sie entwickeln spielerisch Strategien, um die Maus an ihr Ziel zu bringen.
Einfache Anweisungsbefehle
Die Anweisungen werden über Tasten auf dem Rücken eingegeben und gespeichert. Die Robotermaus verfügt über Richtungstasten, durch welche eine Vorwärts-, Rückwärts-, Links- und Rechtsbewegung ermöglicht wird. Die Kinder können damit eine Abfolge von Bewegungen speichern.
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Jahr:
2016
Verlag:
Amsterdam, Learning Resources
Aufsätze:
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Fußnote:
Enth.: 1 Anleitung, 1 Robotermaus, 29 Programmierkarten, 22 Labyrinth-Wandplatten (lila), 16 Labyrinth-Bodenteile (grün), 10 doppelseitige Aufgabenkarten, 3 Tunnel (orange), 1 Käseecke.
Mediengruppe:
Bib der Dinge KiBi